暴雪:《暗黑3》完成度很高 玩家数量稳定

暴雪游戏社群经理Bashiok近日回复了一个网友的帖子,那位网友认为在《暗黑3》创纪录的发售之后,玩家数量一直在锐减。

他解释道:“我不知道我能不能透露具体的活跃玩家数量,但是每天晚上都还有上千万玩家登陆游戏。”

“相比于每一次《魔兽世界》资料片推出之后的玩家削减数量,《暗黑破坏神3》的表现非常稳定,况且这款游戏还没在中国发售呢。”

随后他还补充说:“我们讨论的是活跃玩家数,而不是绝对数量。并不是每个玩家每天甚至每周都会玩一次他们购买了的游戏。”

另外我们早前为大家报道过,暴雪公司承认,《暗黑破坏神3》通关之后仅仅依靠爆宝物并不足以让这款游戏保持生命力。

暴雪游戏社群经理Bashiok在Battle.net的一张帖子中写道:“我们知道自己做得还不够。”

他说:“我们承认,仅仅依靠打怪拼装备是无法让这个游戏长期维持运营的。”

“现在仍然有无数人每天每周都在玩(暗黑),但他们最终还是会觉得在游戏中无事可做(如果目前还没有这样觉得的话)。杀怪物拿宝物自然是非常有趣的事情,我觉得我们在围绕这个事情(打怪夺宝)上的系统还是做得很不错的,至少在几次小修改之后还算是走在了正确的道路上。”

“但是,老实说《暗黑3》并不是《魔兽世界》。我们不可能会每个几个月就推出一大堆新的系统和新的内容。(暗黑3)需要有什么别的东西来让玩家们继续玩下去,我们自己也知道现在还没有那样的东西。”

话已至此,暴雪究竟会如何处理《暗黑3》通关玩家的问题呢?

Bashiok说,接下来的补丁更新会增加一些让熟练玩家们有兴趣去研究的内容。他还暗示会推出游戏进度系统——但又表示这个还需要稍微长一点的时间。

“我们目前正在制作1.0.4版本,我们真的在努力修复尽可能多的bug提供更多的改进,希望大家会满意(随着制作进度的推进,我们会发出许多详细的信息),同时,我们还在制作提供了PxP竞技场的1.1版本。”

“我认为上面提到的这两个补丁可以让玩家们有更多的事情可以做,让他们对游戏保持兴趣,不过它们都不会是真正通关后问题的解决方案,至少不是我们预料之中的完美方案。对于进度系统我们已经有了不少的点子,不过老实说如果我们要想做得好的话,它需要花很多时间,在1.1版本之前或许都没有办法推出。”

在回应有关“《暗黑3》没有完成就推出”的看法的时候,Bashiok仍然坚称,暴雪认为它的完成度已经足够让玩家能够长期玩下去了。

他说:“我想,游戏的完成度应该是百分之百的,不过我们在发售之前曾经认为装备的比拼能够在游戏通关之后维持蛮长的一段时间,不过事已至此,我们必须承认现实并不如我们所想的那样。”

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